viernes, 2 de julio de 2010
Descubrimos un nueva dimensión
Impact4D es la empresa líder española en sistemas tecnológicos innovadores de Realidad Virtual en 3 Dimensiones
i4D tiene como actividad principal la producción y comercialización del sistema de Realidad Virtual Ci4D, mediante la visualización de entornos 3D en tiempo real, como elementos innovadores en las presentaciones de tipo divulgativo, cultural, de promoción de productos y de ocio.
El Ci4D es un sistema para sumergir en realidades virtuales a grupos de personas que pueden interactuar en tiempo real y evolucionan con visión en tres dimensiones en estos entornos o realidades virtuales. La estructura del Ci4D es un sistema multipantalla, con pantallas dispuestas en forma cúbica o panorámica, en las que se visualizan, de manera integrada, mundos sintéticos generados por un conjunto de ordenadores y video-proyectores en red.
Dentro de las múltiples aplicaciones de Ci4D se encuentra el uso como herramienta avanzada de comunicación y venta para marketing 3D. Se puede aplicar a presentaciones corporativas y promocionales innovadoras y sin competencia en cuanto a espectacularidad e inmersión del usuario, que favorezcan la imagen del producto mediante la experiencia inmersiva en 3D.
· Visualización impactante de productos
· Resorts o grandes proyectos inmobiliarios, de ingeniería
· Recreación de mundos en 3D,….
http://www.impact4d.net/
Realidad Virtual en la Medicina
Investigadores de Stanford han logrado un avance que hará aún más real este tipo de simulaciones, al poder crear cuerpos virtuales basados en información del paciente para poder crear un ambiente parecido al que el doctor encontrará al momento de iniciar la operación. Esta tecnología permitirá simular la anatomía específica de un paciente lo que significa que los cirujanos podrán practicar los procedimientos de una operación delicada varias veces antes de entrar al quirófano.
A través de artefactos que son sensibles al tacto, el cirujano puede tener la sensación de cortar con un bisturí o de taladrar un hueso de tal modo que pueda experimentar el mismo ambiente como si fuera una operación real.
Si bien no es un paciente real y existen cosas que no pueden ser simuladas aún, la meta de la realidad virtual en este campo es poder ayudar a los residentes y a cirujanos experimentados aprender y mejorar las técnicas utilizadas en su trabajo de todos los días.
Guantes para Realidad Virtual
Robert Wang, del departamento de Informática e Inteligencia Artificial del prestigioso MIT ha desarrollado un sistema de gestos que monitoriza el movimiento que realizamos con un par de guantes coloreados con motivos muy chillones.
Los guantes se usan en combinación con una cámara web estándar, y permiten manipular objetos virtuales como bloques o modelos de maquinaria compleja a través del reconocimiento de formas y de la inteligencia artificial.
El sistema se presentó en Siggraph 2009, y desde entonces ha ido evolucionando. El guante actual está diseñado de forma que hay 20 formas irregulares y 10 colores que permiten aplicar el sofisticado sistema de seguimiento.
Avances en la Realidad Virtual
El gran problema con la realidad virtual era el simple hecho de caminar libremente. La mayoría de las implementaciones con esta tecnología servían para observar y manipular objetos cercanos, pero al querer moverse libremente por un entorno teníamos muchas limitaciones. Imaginen que se toman un paseo en realidad virtual; lo mas probable es que terminen chocándose con alguna pared.
Recientemente un grupo de científicos desarrolló una innovadora plataforma para que podamos movernos sin problemas en los mundos virtuales. Se llama CyberWalk y lo novedoso es que sigue nuestros pasos, avancemos en la dirección que avancemos. No importa si nos movemos hacia adelante, atrás o en diagonal, ella nos seguirá según nuestros movimientos, permitiendo un avance constante y sin pausas (siempre y cuando no corramos).
Esto seria muy útil para crear ambientes mas reales donde podamos movernos sin tener que pensar donde estamos parados en la vida no-virtual.
http://www.puntogeek.com/2010/04/29/avances-en-la-realidad-virtual/
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